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CRISIS FINAL

 

Guión: Grant Morrison

Dibujo: J.G. Jones, Carlos Pacheco, Dough Mahnke

 

DC Comics, 2009

 

   

Texto: Tomás Sendarrubias

 

En las dos grandes del mundo del cómic parece haberse establecido la costumbre de encadenar un macroevento con el siguiente. Como efectos obvios, que en muchas ocasiones no da tiempo a explorar correctamente las consecuencias de lo ocurrido y que la calidad de dichos eventos muchas veces se vea disminuida. Pero por suerte para nosotros, esto no ocurre con la colección que nos ocupa este mes. Quizá porque a pesar de la publicidad que se le ha dado (sea o no sea esto voluntad de Morrison), Crisis Final no se trata realmente de un macroevento al uso, sino de una de esas obras personales a las que nos tiene acostumbrados el genial Grant Morrison, que, entre sus defectos o virtudes tiene la de no dejar a nadie indiferente.

 

El escocés más polémico del mundo del cómic, autor de la más controvertida etapa de los X-Men, de la era más épica de la JLA, de la más reveladora etapa de Animal Man, del fastuoso Los Cuatro Fantásticos: 1234 y de obras propias y lisérgicas como Los Invisibles, nos trae con Crisis Final la continuación de una historia que ya comenzó en otra de sus obras magnas, Los Siete Soldados de la Victoria. En aquella obra, en los números dedicados a Mister Milagro, se nos contaba que había ocurrido una guerra en el Cielo, y que el mal había triunfado. Darkseid y los dioses oscuros habían tomado forma mortal y caminaban por la tierra. Y ahora, en Crisis Final, Darkseid y los suyos continúan los planes que ya les viéramos iniciar en aquella historia, con la diferencia de que ahora, Morrison ha conseguido todo el Universo DC para jugar con él.

 

Superman, Batman, Wonder Woman, el Green Lantern Corps, Jaque Mate… todos los héroes de DC tienen su momento y su participación en Crisis Final, o en los números sueltos y miniseries que la rodean, Y el resultado es una obra simplemente fascinante y que se convierte en todo un desafío para el lector, una muestra del Morrison menos fácil de leer, pero desde luego, más revelador y gratificante. Es una historia oscura, marcada por la desesperación de una guerra que se ha perdido desde antes de empezar la propia historia, por la fatalidad del destino… y por la capacidad de los héroes de alzarse desde sus propias cenizas para hacer frente a su momento más oscuro.

 

Como todo evento que se precie, Crisis Final está rodeada de toda una plétora de miniseries y one-shot relacionados con ella, y como de costumbre, estas disfrutan de una calidad variable, aunque para variar, el nivel medio sea bastante alto, y aunque es posible leer Crisis Final de forma autónoma, cada una de estas pequeñas historias aporta algo al desarrollo general de la trama, y son muy interesantes incluso de forma independiente. Desde los números sueltos como Réquiem (donde se da la despedida a un personaje base para el Universo DC), a Última Voluntad y Testamento (donde los héroes tratan de cerrar sus asuntos pendientes antes de su última batalla), pasando por Sumisión (una historia de héroes vencidos) y Resistencia (cómo un pequeño grupo dirigido por Jaque Mate se opone al oscuro destino de la Tierra); o las series limitadas La Venganza de los Rogues (en la que los enemigos de Flash se enfrentan a Libra y su Sociedad de Villanos), la sublime Revelaciones (donde la ya no tan nueva Question tiene que hacer frente a los seguidores de la Biblia del Crimen), Superman Beyond (un curioso experimento dibujado en 3D) y la auténticamente genial Legión de Tres Mundos (serie que realmente no tiene mucho que ver con la Crisis, pero tiene tal entidad que el mes que viene le dedicaré un artículo completo), tienen un nivel de calidad medio-alto que hacen que la lectura completa de toda la saga sea una experiencia inolvidable.

 

En el apartado gráfico, J.G. Jones realiza los primeros números, realmente espectaculares, pero se trata de un dibujante con unos tempos de trabajo bastante lentos, lo que llevó a que enseguida necesitara la ayuda de uno de nuestros genios nacionales, Carlos Pacheco, que se ha encargado de los números 5 y 6 (y ha echado una mano en bastantes páginas en los números anteriores), y finalmente, debido a que el contrato de Pacheco finalizó con DC, el séptimo y último número fue realizado por un apresurado Doug Mahnke, que no ha hecho aquí su mejor trabajo, por debajo de lo que está haciendo en estos momentos en el mundo de los Green Lantern. Aún así, el apartado gráfico de Crisis Final es bastante satisfactorio.

 

En resumen, que aunque es una obra que no es fácil de leer, merece la pena intentarlo… y hacerlo con la mente abierta para poder disfrutarla.

 

 

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