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LEGIÓN DE TRES MUNDOS

 

Guión: Geoff Johns

Dibujo: George Pérez

 

DC Comics, 2008

 

   

Texto: Tomás Sendarrubias

 

Dentro de los tie-in que surgieron para aprovechar el tirón de Crisis Final, hubo una serie limitada que brilló con su propia luz desde el momento en que se anunció, debido sobre todo al tándem que iba a crearla. Cuando DC Cómics anunció que habría un Crisis Final: Legíón de Tres Mundos con guiones de Geoff Johns y dibujos del maestro George Pérez, todos los aficionados al cómic supimos que se acercaba algo grande. Y una vez leído, desde luego que cumple con todas las expectativas… y más.

 

Legión de Tres Mundos es una historia que enarbola la banderola de la Crisis Final probablemente sólo por decisión del editor jefe de DC, Dan DiDio, porque realmente la historia que cuenta es totalmente ajena a la que nos cuenta Morrison, y que hunde sus raíces en toda la obra titánica que el genial Geoff Johns está llevando a cabo en el Universo DC arrancando desde Crisis Infinita y tomando temas que han ido quedando abiertos en las series que el guionista maneja. De hecho, la historia continúa directamente los acontecimientos de la Guerra de los Sinestro Corps y la llamada Saga del Relámpago que desarrollaron a la par el propio Johns y Brad Meltzer en JSA y JLA, de modo que el guionista tiende un inmenso puente a través de toda su obra, puente que tiene su primera parada de lujo en Legión de Tres Mundos y que continuará hacia La Noche Más Oscura.

 

La historia de Legión de Tres Mundos comienza con la llegada de Superboy Prime, el personaje que volvió al Universo DC en Crisis Infinita y que Geoff Johns ha convertido en uno de sus personajes fetiche, al Siglo XXXI. Dispuesto como siempre a destruir el legado de Superman, Prime reúne una nueva Legión de Supervillanos con la que enfrentarse a los herederos directos de Superman en el Siglo XXXI, la Legión de Superhéroes. Pero la Legión no está pasando sus mejores momentos, la Tierra amenaza con romper con los Planetas Unidos debido a la explosión de xenofobia promovida por Terráqueo y su Liga de la Justicia, como pudimos ver en Superman, y debido a diversos motivos que iremos viendo en el desarrollo de la historia, muchos de sus miembros no se hayan disponibles en principio. Es entonces cuando Brainiac 5 comienza a tramar su plan para enfrentarse a Prime y su Legión de Supervillanos, y para ello, recurre, como primer arma a Superman, dando comienzo así la historia.

 

A través de los cinco números de esta serie limitada, Johns nos cuenta una historia cuajada de acción y revelaciones, donde cada número es importante para entender el Universo DC que estamos viendo y el que está por venir. Johns explora diferentes conceptos para la Legión de Superhéroes, un grupo que lleva más de veinte años, desde que concluyera la Crisis en Tierras Infinitas, dando bandazos y sin un rumbo claro, y da coherencia a las diferentes versiones de la Legión que hemos visto en los últimos tiempos. Además, descubriremos en estas páginas qué planeaba Brainiac 5 al enviar a sus Legionarios al pasado durante la Saga del Relámpago, el motivo de la presencia de Starman en el Siglo XXI, el regreso de dos importantes personajes de DC que habíamos dado por perdidos, y la revelación de la verdadera identidad de uno de los enemigos clásicos de la Legión… que no es poco.

 

En cuanto a los dibujos, George Pérez demuestra en los lápices que sigue siendo uno de los mejores narradores gráficos del panorama del cómic, y que no ha perdido un ápice de su habilidad en los más de veinte años que lleva en la cumbre de esta industria. La expresividad de sus personajes y su diseño de viñetas es, simplemente, impresionante, y desde luego es el mejor dibujante de escenas de acción que tenemos a día de hoy, que consigue que en una serie donde tenemos posiblemente bastante más de cien personajes, cada uno de ellos sea perfectamente identificable frente a los demás.

 

En resumen, Legión de Tres Mundos se convierte en la continuación no oficial de Crisis Infinita y a través de ella, de la propia Crisis en Tierras Infinitas (dibujada también por George Pérez, por lo que la continuidad se da también en el aspecto gráfico), hasta el punto de que perfectamente podría haberse llamado Crisis en el Tiempo, o Crisis de Legiones Infinitas. Es una historia con entidad propia, con peso suficiente como para ser completamente independiente de la Crisis Final, y desde luego, mucho más sencilla y dinámica que esta última. Una pequeña joya del cómic actual.

 

 

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